初代ヴァルヴレイヴのミミズモードは今やほとんどの人が知る人ぞ知るモードだが、俺はミミズのヴァルヴレイヴが面白いと思ってるんだよね。
それはもちろん狙い所をしっかり見極めれば勝ちやすいからっていうのは込みの話には当然なるんだけど…、ならそれを突き詰めれば勝てるミミズは面白いっていうことの実証でもあるわけだ。
ただし、ミミズの場合は差枚+2400到達(有利切り=ミミズモード抜け=通常性能超ハラキリ)が針の穴を通すよりも難しいので、そこはもちろんそのままの仕様がいいという意味ではない。
導き出される結論は…

直近…というには昔すぎるかもしれないが、花火絶景は実に惜しい機種だった。
十分面白い、が、やはり最重要コンセプトに「大量獲得機」を掲げてしまったため、出玉試験を通すための策を色濃く出す必要があり、歪な仕様で出さざるを得なかったのだ。
「大量獲得機」のコンセプトの立ち上げでなければ、通常時のバランスも改善し、少なくとも現花火絶景よりはいい評価を得ていたのではないかと思っている。

せめてBB400、連荘性能もなし!の花火絶景だったらどんなバランスになっていたのか…打ってみたい。とは言え射幸性を抑えた機種をリリースするのはとても勇気のいることなので難しい所。
話を戻そう。
俺は革命期ミミヴレイヴを出して欲しい
- 規定PT到達でCZ当選
- 革命ボーナスor決戦ボーナス
- 革命ラッシュ突入は同条件(666枚突破orパネル3枚突破)
- 現実的な連荘は5連まで(レア役通しは可
- ボーナス(ラッシュ)終了後は毎回有利切り
(革命ラッシュではなく通常時スタート) - 出率97%~112%くらい
これでも試験通すのはかなり難しいのはもちろんわかってる。その辺はなんとか調整するしかないとして、俺はこういうジワフエ系の台がやっぱり打ちたいよ。
まあ一応革命分岐(1/16384の1/4~1/10)とかで2000枚フラグとかあってもいいけど、全然なくてもいい。なんなら差枚-は有利切らずに大逆転フラグでもいいけど…いや、まあ、いらんか。

革命期ミミヴレイヴの設定狙いしてえなあ!!
導き出される結論は…

美ら沖が6号機の完成形なんだよな!
リセ対策はしていいから、早く出してよ~。


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