シビアだ。
今のご時世、スロットで勝つにはシビアな立ち回りが必要なんだ。
スロットで勝つということはそういうことなんだ。
麻雀格闘倶楽部3|俺は2回転の稼働日記を書く ハイテイチャンスは本当にチャンスなんだから
ノーマル機以外のスロットというものは、機械割の低い状態と、機械割の高い状態を合わせて設定毎の出率となるものがほとんどと言っていいだろう。
つまり、その低い状態を避けることこそ負けない立ち回りであり、その高い状態を打ち続けることこそ勝てる立ち回りである、と言えよう。
前提だ。
これはスロットにおける全ての前提。
ではその前提に当てはめてスロット麻雀格闘倶楽部3の今回の稼働を見ていきましょう。
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]麻雀格闘倶楽部3ではメニューボタンを押してメニューを開いてから閉じると遊戯画面が確認出来るんだ![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]すごいじゃない![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]だから俺は基本的には麻雀格闘倶楽部3の島を通る時は片っ端から遊戯画面を確認してるんだ![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]大抵はテンパイ前の対局中、いわゆる周期途中のものか、周期開始画面のものがほとんどなんだけど…[/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]今回はほら、見てくれ![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]テンパイ後の対局中の台が落ちてることもあるんだぜ![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]すごいじゃない![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]当然ATを射止めるにはツモ運LVの高さが重要になってくるので、現在何G経っているのかもわからないし、LV4では確かにアガるのは厳しいと思うかもしれない![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]思うかもしれない!だが!麻雀格闘倶楽部3にはハイテイチャンスがある![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]ハイテイチャンスはレベル不問!対局最終ゲームの特殊抽選![/speech_bubble]
●最終ゲーム特殊抽選内容
小役 | アガリ |
通常リプレイ | 16.0% |
強リプレイ | 25.0% |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
50.0% |
強チェリー 強チャンス目 |
100% |
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]リプレイが引けるだけでも16%もの当選確率があるんだ![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]すごいじゃない![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]ではここで小役確率を見てみよう![/speech_bubble]
●ハイテイチャンス抽選に関わる小役確率
小役 | 確率(設定1) |
通常リプレイ | 1/9.64※注1 |
強リプレイ | 1/90.3 |
弱チェリー | 1/131.1 |
弱チャンス目 | 1/167.2 |
スイカ | 1/218.5 |
強チェリー | 1/399.6 |
強チャンス目 | 1/655.4 |
※注1
・全リプレイ役確率を1/7.3と仮定した場合の独自推測による最低限の数値で出しているので非解析数値、ずれのある可能性は有り
・鬼ヅモチャンスは強リプレイとは完全に別として計算
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]小役確率と当選確率をかけ合わせてみると…?[/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]約 1/30.78 【3.25%】…(ゴクリ※推測数値[/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]すごいじゃない![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]すごいじゃない![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]さらにここには勿論LVに沿った通常抽選も行われるから…実際はもっと確率は高くなるってことだな![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]それじゃあ話を「遊戯画面を確認したらテンパイ後の対局だったさっきの稼働の話」に戻そうか![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]これ、レバーを叩いたら「LAST」の文字が浮かんだんだ!つまり…[/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]なんとまさにその最終Gでの空き台だったんだよ!つまりこのレバーオンはハイテイチャンスのレバーオンだったってこと!つまり…[/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]AT当選確率約 1/30.78 の状態の1回転を拾えたってこと![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]すごいじゃない![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=R1 icon=ojns.png name=仲田]それでどうなったの?肝心の結果は!?レア役引いて当たった?通常のリプレイでもいいわよ!ドキドキしちゃうっ!![/speech_bubble]
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]ベル揃って終わったよ![/speech_bubble]
263~ テンパイ対局狙い
265 辞め
投資33枚 回収37枚
[speech_bubble type=std subtype=L1 icon=ojns1.png name=紺野]~完~[/speech_bubble]
コメント
2回転をこんな濃密に書けるのはすごいじゃない
すごいじゃない 好き
そうそうないと思うんですよね、2回転の稼働日記って!
というよりも、100回転程度の稼働日記が多いのも特徴ですね、ジャグラーとかもw
次は1回転の稼働日記が目標です!
そしてゆくゆくはゼロ回転…
ps
僕もすごいじゃない!
好きw
まあ、乱用してることから既に察せられてる気はしますがw
仲田プロ本当に愛くるしくて、可愛いらしい方ですよね╰(*´︶`*)╯♡
麻雀ファイトクラブ打った後、仲田プロのグラビアで何回しこったことか(≧∇≦)
もっくんの名を語ってそういうキャラに仕立て上げたいのか、名前はたまたま被ってて冗談なのか、はたまたマジな話なのか
僕には判断できませんでした!!_φ(・_・
前回の神がかった役満テンパイから役満回避されたあれのときってこんな黄色い背景でしたっけ?
ところでハイテイチャンスはいいとして、そのラストの時以外はもう内部的に当たりは決まってるんです?
それとも、ハイテイチャンスみたいな抽選を毎ゲーム行ってるのです?
背景はツモレベルで変わります!
で、テンパイ後はそのツモレベルによって毎ゲーム成立役によっての抽選を行なってます!
ツモレベル1でリプレイとかはかなりきついのですが、50%ほどでツモレベルはあがります。
テンパイ対局中に、リプレイやレア役でツモレベル上げて、レア役で刺す!というのがメインかなと思います!
ハイテイチャンスみたいな抽選を、ツモレベルを参照して毎ゲーム行っている。となりますね!