デビルメイクライ5|1周期目(+他狙いも込み)稼働日記その5

稼働日記
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デビルメイクライ5。

1周期目+α稼働日記週もその5ですね。

 

最近は1周期目デフォルト状態や、AT後も気分で辞めたり打ったりって状況ですね。

ブログの記事的な鮮度もないですしねー。

 

前回までの記事はこちらから

 

では前回からの続きの10台目から本日スタート!

※本記事のAT当選ゲーム数はAT確定後の初回SDT終了G準拠となっています。そのため本来はもう少し手前でAT当選しています
※SDTのG数振分は左から5.8.6のように表記

 

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デビルメイクライ1周期目.10台目(今回は開始6周期~)

587回転
→『ミッション4』5周期抜け

ミッションは4だけど6周期からなら美味し美味し。

天井周期の8周期目はバトル勝利時に1/2でコンティニューオーブのカケラを手に入れられるので、8周期目まで行っちゃってエンカウントしまくって倒しまくれば夢は広がる。

まあ開始1周期で当選してしまうのが一番いいけどね。

 

 

今だに8周期目は未経験なんだよなー。はてさて、初めての8周期目となるか?

 

と意気揚々と打ち始めた6周期目はノーレベルアップの25%のままバトルで勿論負け。

ここでロックオン。

まあ、どちらにせよあと2周期で必ずATだからロックオンにはそこまで気分の上下はないですな。

こりゃ8周期目行くかなと思っていたが、次周期で

 

 

82%まで上がって撃破撃破でラストミッションまで行って撃破でAT!

 

もっくん
もっくん

打ち始め周期でこれやってくれればいいのにさ、うまくできてるよな!!

 

しかしこの怒りはすぐに収まる。

なんと言っても開始SDTで

 

 

SDT13.4回ぶりの200枚獲得!!

20日間ぶりのSDT200枚成功!!

長かった…。

200枚成功したからってこのあと大爆発するわけじゃない、でもこの200枚を取れなきゃデビルメイクライ5は始まらないんだ…。

 

このATは青ボナからのSDTストック1、ポイントからのSDT1でそこそこ伸びてくれて

 

 

もっくん
もっくん

ほんと久しぶりにちゃんとした枚数出た。嬉しい

 

よし、このままAT抜け後の1周期目も行きます。

 

0回転
→開始DB×5

 

DB5個スタート。

これが60%まで育って勝利勝利で3戦目勝利でATゲット。

 

 

250枚出てくれれば1周期当選ならしっかりプラス。

よし、もう一回一周期目をそのまま続行!

 

もっくん
もっくん

なんか調子いい気がするぞ!!

 

0回転
→開始DB×3

 

 

1周期目63%で1~4戦目勝利、5戦目で負け。

5戦目まで来たら打ってるのでそのまま続行。持ち球もあるしね。うんうん。

さくっと5.6.7戦目勝ち取ってATもらっちゃいましょ。

 

の次周期以降の戦績は…

 

2周期目(ミッション5)…39%負け

3周期目(ミッション5)…59%、勝利SC、ミッション6負け

4周期目(ミッション6)…48%、勝利SC、ミッション7勝利AT

 

あぶねー。

48%で2連勝できたことのは助かった。

 

しかも初回SDTで+180枚と、200枚到達は惜しいがそこそこの上乗せに成功!

そこから初回こそ500PTでSDT当選だったものの、その後の規定ポイントが100PT、100PT、100PTと即連SDT!

200枚到達やボナ中ストックも絡めて…

 

 

累計9回目のSDT(赤)で完全体ユリゼンバトル!!

 

 

ここを勝てれば…2400枚完走濃厚でしょう!!!

なんとしても勝ちたい!!!

 

という願いむなしく+80枚というしょぼのせでfin。

 

もっくん
もっくん

ぐぬぬ…

 

初日も9回目のSDTで完全体ユリゼンだったけど累計SDT回数でもなんかある?たまたまかな?

今回1500枚も超えてないし、かなり薄いとこになっちゃうんだけどな。

 

あと、AT開始時には持ってなかったコンティニューオーブいつの間にか持ってたんだけど、AT中に獲得契機なんかあったっけ?

 

そんなこんなで

 

 

1664枚!

完走いきたかったよ畜生!!

でも嬉しい!そしてここまで出るとやっぱ楽しいんだよなあ!!がはは。

 

がはは!

 

それにしても、未だに完全体ユリゼンを自力討伐したことないや。

って言っても今回含めて2回しか戦ったことないけど。

 

ってことでAT抜け後の1周期目(DB×3)はスルーして辞め!!

 

587~
25% 4負け(ロックオン)
874 82% 4勝ちSC、5勝ちSC、6勝ちSC、7勝ちAT(緑) 6.6.5 200乗せ成功開始
→AT中 青SDT6.6.5 70枚乗せ 青SDT6.5.5 140枚乗せ

※青ボナ1(ストック1)、SDT3
※737枚獲得

164 60% 1勝ちSC、2勝ちSC、3勝ちAT青 5.8.6 120乗せ
※SDT1
※250枚獲得

527 63% 1勝ちSC、2勝ちSC、3勝ちSC、4勝ちSC、5負け、39%5負け、59%5勝ちSC、6負け、48% 6勝ちSC、7勝ちAT青 7.5.7 180乗せ
→AT中青7.6.5 180枚 青7.10.6 30枚 赤10.12.10 200枚(青ボナ1スト) 緑10.8.7 100枚 色不明8.8.6 200枚(青ボナ) 青5.5.7 120枚 緑6.7.6 80枚 赤12.8.9(完全体ユリゼン)80枚 コンティニュー色不明6.6.6 60枚 

※青ボナ2、SDT10
※1664枚獲得

131 61% 1勝ちSC、2勝ちSC、3負け 辞め

投資350枚 回収1574枚

 

久しぶりに…20日ぶりに楽しいデビルメイクライ5だったー。

 

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累計まとめ


累計 AT確率 1/313.7 (13/4078)
※SDT消化ゲーム数を含んでいるため実際にはもう少し軽い
平均獲得枚数 443.8枚(13回)

累計 1周期目AT当選確率 10/19(52.6%)

備考:2周期目途中から2周期目当選1
1周期目開始から6まで行って4周期つかって7で当選1
5周期目開始から2周期目当選1
1周期目開始から5まで行って3周期つかって7で当選1

累計 投資2648枚 回収3203枚


 

AT平均獲得枚数も一気に上昇!

負けになってた収支もプラスに一気に浮上!

 

SDTちゃんとやれると楽しいんよ、デビルメイクライ5はよー!!

 

そんなこんなで5回目の記事となりましたがデビルメイクライ1周期目+α稼働日記シリーズは一旦ここで終了となります。

 

全く打たないわけではないけど、設定1メインだったらまあ、例えば朝一こぞって打ちに行くか?って言われたらいかないわけで、まあ、なあなあな感じですねw

 

一応通常4078回転準拠の計算だと出率は104.5 %。

SDT終了時点のG数だったり、AT消化中の計算入れたりだとかなり変わりまし、色々考えてもまあ特に意味はない数字かな。

 

1周期含め、全く打たないわけではないのでデビルメイクライ5の記事自体を全く書かないわけではないので、書いた際にはデータとして追加していくとは思います。

 

もっくん
もっくん

それではまた!!

 

~終わり~

コメント

  1. デルソラー より:

    1500枚手前での完全体ユリゼンは、実戦上、明らかに完走サポート用として発生しているイベントですね。1200~1400枚程度でも出現のチャンスです。おっしゃるとおり、SDT回数によるものなのかもしれません。
    解析によれば、そもそもラッシュ突入時の初回SDTでしか完全体ユリゼンの抽選はしていないように読めました。(有料サイトを契約していないため、無料サイトの写し間違いかもしれませんが)

    特別な完全体ユリゼン、略して(?)スペシャルなスペシャルデビルタイムは、実戦上100枚取れれば強制クリアになるという挙動が出ることがあります。
    過去にツイートしているのですが、それでバージルバトルに入ったところ、なんと継続もれしていったん通常ラッシュにもどりました。そして表示上で合計2000枚以上が確定している状態で、もういちどS.SDTに入ったところ、今度は0枚のまま即クリアになりバージルバトルに入って完走しました。そういう感じで、200枚ためなくてもバージルバトルに入ることはあります。
    ですので80枚終わりはかなり惜しかった可能性があります。

    別のケースとして、1300枚+残り500枚で、これはS.SDTがくるだろうと思ったら、その500枚でSDT自体が発生せず1800枚で終わるという、大量獲得ながらも惜しかった回もありました。

    謎のコンティニューオーブ獲得についてですが、これはエンカウントバトルの報酬として、シルバーエンプーサ以外からもまれにかけらが落ちることがあるのでそれかと思います。

    • もっくん より:

      個人的には獲得1500枚未満の時は0.4%の振分で完全体抽選はあるように見えてましたねー。

      初打ち時の9回目SDT完全体ユリゼンは120枚で✖→次の次のSDTが完全体で0枚クリア、でした。
      100枚勝ちの時は規定枚数クリアしてた可能性もあるんじゃないですかね?でもデルソラーさんしっかり見てそうだからそんなこともないのかなw

      >>エンカウントバトルの報酬として、シルバーエンプーサ以外からもまれにかけらが落ちることがある
      これはわかるのですが、謎のタイミングでのメニュー画面への追加…なんですよね。

      AT突入時には0個、おそらく9回目のSDT完全体ユリゼンに入ったところで1個…かな?
      打ってる時すら気づかず、画像見返していて増えたタイミングがその辺だっていうだけですが…

      0個だったのにほんといつ表示増えたんだろって打ってる時は謎でした。